Хью Бейнон (Huw Beynon) из THQ считает, что проект Metro 2033 выведет графическую составляющую на совершенно новый уровень, никогда ранее не демонстрировавшийся на этой консоли.
«Движок 4A это просто сказочная технология. Вы увидите, Metro 2033 делает такие вещи, которых вы никогда раньше не видели на Xbox 360. Лично я считаю, что это выглядит невероятно. Взгляните и оцените сами».
Бейнон также постарался успокоить владельцев не слишком мощных персональных компьютеров, сказав, что, несмотря на чудовищные оптимальные системные требования, игра будет выглядеть очень достойно даже на минимальных.
А вот для тех, кто уже сейчас жаждет продолжения этого проекта, хороших новостей пока нет: Бейнон сказал, что на настоящий момент нет планов на создание DLC к игре. Однако, это не значит, что их вовсе не будет. Создатели проекта для начала дождутся реакции аудитории и ее отзывов, а уж потом будут решать, стоит ли работать над дополнительным контентом.
Как сообщил Матиас Миллиринн (Matias Myllyrinne) из Remedy, в этом году выйдет более одного эпизода из проекта Alan Wake.
«Мы собираемся выпустить более одного эпизода в этом году. Я думаю, что это больше зависит от аудитории, но мы хотим – если это будет иметь успех – сделать более масштабным второй сезон».
Создатели проекта окончательно перешли на термины ТВ-сериалов. Простым же геймерам не очень понятно, как расценивать слова о «втором сезоне». Что это, дополнение или новая игра?...
Похоже, что счастье внезапно настигнет тех, кто с нетерпением ожидает проекта Splinter Cell: Conviction. В видеоролике на Inside Xbox указана дата выхода демо-версии – 18 марта.
Создатель серии Metal Gear Хидео Коджима (Hideo Kojima) считает, что новый проект Rising привлечет к серии новых поклонников, о чем сообщил через Tweetter.
«Следующий MGS – Rising – привлечет новых пользователей; будучи разработанным новым поколением, он станет новым воплощением MGS».
Похоже, что в эту игру, разработкой которой Коджима не занимается лично, планируется ввести новые для серии элементы. Для тех же, кто предпочитает старый добрый MGS, из новинок пока только Peace Walker.
Дэйв Джонс (Dave Jones) из Realtime Worlds в своем интервью на GDC 10 рассказал, что для перевода APB на консоли потребовалось бы серьезное изменение проекта. Так что в ближайшем будущем онлайновые бандитские войны будут доступны только владельцам РС.
«Консоли очень отличаются от РС в отношении игры в онлайне. Очень много различий в управлении. Microsoft и Sony, являясь создателями платформ, по-своему обустраивают работу серверов, принципы оплаты и т.д. К тому же, очень многие вещи, которые мы реализуем, являются неопробованными и непроверенными».
Square Enix начала набор персонала для работы над движком нового поколения. Заявление компании звучало следующим образом: «В связи с ожиданием появления консолей следующего поколения в Square Enix начата разработка игрового движка нового поколения, в настоящее время ведется поиск талантливых разработчиков».
Далеко не все видят будущее сервиса OnLive светлым и безоблачным. Например, аналитик Тодд Гринвальд (Todd Greenwald) из Signal Hill считает, что сервис может столкнуться с серьезными проблемами из-за высоких цен на предоставляемые услуги.
«Несмотря на то, что мы находим этот сервис сильным и впечатляющим, мы скептически относимся к предположению, что он в скором времени перевернет игровую индустрию с ног на голову».
«В то время, как OnLive избавляет геймеров от необходимости тратить 300 долларов на консоль, ежемесячная оплата в 15 долларов за год сложится в сумму в 180 долларов, или в 360 долларов за два года. В дополнение к этому, целевая аудитория OnLive (хардкорные геймеры) больше ценит дисковые версии игр, поскольку их можно перепродать в последствии за 20-30 долларов, купив за 60».
«Если же издатели планируют продавать цифровые копии игр по 40-50 долларов, то едва ли геймеры найдут такие цены выгодными».
Главный креативный директор EALA Рич Фарелли (Rich Farrelly) сообщил, что новая игра Medal of Honor не будет иметь совместимости с жестовым контроллером Move.
«Мы приглядывались к нему, но решили, что для него необходимо найти какое-то эффективное применение, чего в этот раз мы сделать не сможем. Мы стараемся избегать всего, что имеет риск показаться банальным выкачиванием денег».
Заинтересовавший многих геймеров проект Brink, предоставит равные возможности на всех платформах, на которых запланирован выход игры. Как сообщил исполнительный директор Splash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood), для Brink нет «ни основных, ни побочных» платформ. А значит, обладатели консолей и РС смогут на равных насладиться этим фантастическим проектом.
«Я знаю, что некоторые из вас имеют определенные предубеждения насчет DLC, и я не собираюсь никого переубеждать – если вам нравится то, что мы предлагаем, я надеюсь, что вы получите от этого удовольствие. Если же это вам не подходит, наслаждайтесь игрой BioShock 2 в том виде, в котором мы выпустили ее изначально», - заявил представитель 2К на их официальном форуме.