Хидео Коджима (Hideo Kojima) в своем интервью сообщил, что его студия заинтересована в создании еще одного проекта для домашних консолей. Kojima Productions уже работает над Metal Gear Solid: Rising, однако, Коджима говорил о другом, ранее неанонсированном проекте. Не исключено, что он все-таки возьмется за Zone of the Enders 3. Тем более, что он уже неоднократно выражал свою заинтересованность в продолжении этой серии.
Видимо, фанаты очень активно давят на Square Enix, требуя ремейка Final Fantasy VII. Йошинори Китсаэ (Yoshinori Kitase) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в своем интервью сообщили о еще одной причине, которая, якобы, делает создание ремейка невозможным.
«Основной причиной является работа с HD графикой. Учитывая количество работы с графикой, заслуживающей перевода в HD формат, очень сложно будет создать города в таком же стиле», - заявил Торияма.
«Очень сложно делать игры для PlayStation 3 в том же стиле, что и игры того периода. Работа над графикой займет чудовищное количество времени», - вторит ему Китсаэ.
При всем уважении к Square Enix, такие заявления звучат как дешевые отговорки. Остается только гадать, по каким причинам компания до сих пор не хочет решиться на столь очевидный и, без сомнения, выгодный ход.
Главный музыкальный дизайнер проекта APB Стюарт Росс (Stuart Ross) сообщил интересную подробность об игре. Играя в APB, вы сможете создавать собственную музыку, благодаря встроенному музыкальному редактору. По принципу работы он аналогичен различным существующим редакторам, в которых композиция собирается из готовых сэмплов.
Игроки смогут создавать два типа композиций: песни и темы. Песни это музыкальные композиции обычной длины, их вы сможете прослушивать, находясь в автомобиле. А темы это короткие пятисекундные композиции, которые будут звучать каждый раз, когда вы отправляете на тот свет противника, чтобы все присутствующие узнавали о вашем успехе, даже если не смотрят в вашу сторону.
Будто по команде, разработчики начали говорить о своих новых проектах. Вот и Gas Powered Games туда же. Глава проекта Supreme Commander 2 Крис Тейлор (Chris Taylor) сообщил, что «новый крупный проект» будет анонсирован в пределах ближайших двух недель.
«Еще один тяжелый день, не могу дождаться, когда смогу анонсировать новый крупный проект 15го числа… Ненавижу хранить секреты».
Microsoft объявила, что вторая часть пака Mythic для Halo 3: ODST станет доступна на Xbox Live Marketplace со 2 февраля. Набор карт, совместимых только с ODST будет предложен игрокам за 800 MS Points. В набор входят карты Heretic, Citadel и Longshore.
Ах, это сладкое слово «свобода»! Многие игроки именно это ценят в творении разработчиков – возможность самостоятельно исследовать игровой мир и творить в нем все, что заблагорассудится. Поэтому некоторые игры - и раньше, и теперь – используют модель открытого мира или sandbox-модель, позволяющую творить, что вздумается, и гулять самому по себе. С чего все начиналось и какие формы принимает теперь, мы и поговорим в этот раз. Для начала, стоит определиться, каким именно стандартам должна соответствовать игра, чтобы считаться sandbox-проектом. Можно назвать две основных черты подобных игр – свобода перемещения и свобода действия. Некоторые считают также, что игрой открытого мира можно назвать только такую, где отсутствуют экраны загрузки, но это вопрос спорный, поскольку в этом случае «тру- sandbox» игр останется две-три от силы… если вообще останется. Так что рассматривать будем, в том числе и те, в которых эта модель проявляет себя частично.
Еще не факт, но вероятность такая имеется. Финансовый директор Remedy Мика Рейни (Mika Reini) утверждает: «Демо версии до запуска проекта, вероятнее всего, не будет». А вот относительно выхода коллекционного издания проекта конкретной информации пока нет, поскольку Рейни отказался как подтвердить, так и опровергнуть планы Remedy по поводу его выпуска: «Относительно коллекционного издания, я думаю, вам стоит посетить форумы Alan Wake и выяснить. Я этого подтвердить не могу».
Если верить словам Кента Хадсона (Kent Hudson) из 2K Marin, перенос проекта BioShock 2 с ноября 2009 на февраль 2010 года был полностью оправдан и многое дал игрокам. «Игра стала намного лучше по сравнению с ноябрем прошлого года. Она не была готова, и это великолепно, что 2K с этим согласилась». «Это было нелегкое решение, поскольку потребовались миллионы долларов, чтобы продолжить разработку. Так что это действительно впечатляет». «Дополнительное время позволило нам еще раз взглянуть на свою работу, отступить на шаг назад и сказать: «Ладно, но действительно ли сюжет вызывает в людях сильные эмоции? Нет ли таких моментов, которые мы могли бы сделать еще лучше?»»
Как утверждает финансовый директор Remedy Мика Рейни (Mika Reini), финал игры Alan Wake «будет завершенным и достаточным». «В настоящее время мы полностью сосредоточены на Alan Wake. Робби Бах (Robbie Bach) уже анонсировал DLC для игры, но мы сперва закончим работу над основным проектом, а уж потом приступим к созданию скачиваемого контента». «Что я могу сказать точно, так это то, что концовка Alan Wake будет завершенной и достаточной». «У нас есть несколько действительно великолепных идей по поводу DLC, но, если быть честным, все они пока остаются только идеями и будут рассматриваться позднее».
Грэг Зещук (Greg Zeschuk), один из основателей BioWare, заявил, что серия Mass Effect продолжит свое существование, несмотря на то, что трилогия действительно будет завершена игрой Mass Effect 3. «Не волнуйтесь, если вы полюбили серию, вы получите еще игры Mass Effect в будущем». Зещук также упомянул, что третья часть игры в настоящий момент находится только на стадии планирования. Однако, уже точно известно, что в ее состав войдет система переноса созданного в прошлых играх персонажа.